/Экономическое обозрение/: Цифровые технологии вдыхают новую жизнь в туристическую индустрию Китая
15 сентября 2024 года, девочка смотрит выставку цифрового искусства во время Китайской международной ярмарки торговли услугами /CIFTIS/ в тематической выставочной зоне культурных и туристических услуг в парке Шоуган в Пекине. /Фото: Синьхуа/
Пекин, 17 сентября /Синьхуа/ -- Стоя перед огромным интерактивным экраном, 10-летний Чэнь Тэнсюй с нетерпением ждал появления мифических животных из китайских сказок.
Когда перед ним и его одноклассниками со снежных гор, из пустыни и морских глубин один за другим возникли девять фантастических зверей, их взволнованный шепот превратился в восторженные возгласы. 10 учащихся начальной школы бросились "ловить" зверей, прикасаясь к экрану, и всякий раз, когда им это удавалось, на экране загорались значки животных.
Этот захватывающий опыт на тематической выставке культурных и туристических услуг, проходившей в рамках Китайской международной ярмарки торговли услугами /CIFTIS/, которая длилась с 12 по 16 сентября, представила компания Beijing Kingsmo Co., Ltd.
В этом году в CIFTIS, озаглавленной "Глобальные услуги, всеобщее процветание", приняли участие представители 85 стран и международных организаций, а также более 450 ведущих предприятий из списка Fortune Global 500.
Интерактивная игра с участием зверей-хранителей на крыше легендарного зала Высшей гармонии /Тайхэдянь/ Запретного города поддерживается различными цифровыми технологиями, включая 3D-дисплей для невооруженного глаза и контент, сгенерированный искусственным интеллектом /AIGC/.
Как только дети закончили играть, на экране появился цифровой свиток с изображением девяти мифических зверей и их описанием. Цвет фона свитка коррелировал с цветами одежды, которая была на Чэнь Тэнсюе и его одноклассниках.
"Я только что получил массу удовольствия, и я буду дорожить групповой фотографией, которую мы сделали на фоне свитка, поскольку она представляет собой воспоминание, созданное AIGC специально для нас", - отметил мальчик, добавив, что он много узнал о традиционной китайской архитектуре, мифах и легендах и теперь еще больше заинтересовался ими.
"Цифровые технологии помогают традиционной культуре быстрее адаптироваться под предпочтения молодежи, а также усиливают скорость и динамику ее распространения", - отметил Ян Ликуннь, основатель и генеральный директор Beijing Kingsmo Co., Ltd, добавив, что все более широкое применение цифровых технологий отражает повышение уровня потребления в сфере культуры и туризма.
По словам Дун Вэйвэя, ведущий научный сотрудник Тяньцзиньской академии общественных наук, благодаря цифровым технологиям быстро развиваются новые направления бизнеса, такие как виртуальные путешествия, выставки цифровой культуры и онлайн-представления, создавая, тем самым, новые точки роста для индустрии культуры и туризма.
Помимо передачи новых знаний, интеллектуальные технологии также могут сделать спортивные мероприятия более зрелищными. На стенде Beijing Videa Information Technology Co., Ltd. посетители могли позаниматься спортом на интерактивном экране дополненной реальности.
Компания также продемонстрировала интеллектуальную фитнес-дорожку, которая может оповещать пользователей о пройденном ими расстоянии и сожженном количестве калорий в парке, а также об их месте в рейтинге среди других посетителей.
"Наша продукция, которую мы представили на CIFTIS, помимо приобщения посетителей парков к более активным занятиям спортом, помогает обеспечить анализ больших объемов данных для операторов парков, что поспособствует разработке более целенаправленных мероприятий и строительству объектов инфраструктуры", - подчеркнула Вэй Бисюэ, менеджер по работе с новыми медиа в компании.
Цифровые технологии также делают путешествия более комфортными. Шанхайская компания Hi-Dolphin Robot Technology Co., Ltd. представила на ярмарке роботизированный кофейный торговый автомат, в котором можно заказать свежеприготовленный кофе, чай с молоком и шоколадные напитки с различным содержанием сахара и температурой. Автомат может быть установлен в туристических достопримечательностях, на деловых улицах и в отелях и функционировать 24 часа в сутки.
По мере роста рынка число хозяйствующих субъектов в соответствующих сферах растет как на дрожжах. По данным Qichacha, платформы, предоставляющей информацию о компаниях в Китае, за восемь месяцев 2024 года было зарегистрировано около 18 300 новых предприятий, связанных с цифровой культурой и туризмом.
Власти страны уделяют особое внимание повышению цифровой грамотности предприятий туристического сектора. В мае Министерство культуры и туризма КНР опубликовало рекомендации для культурных заведений, развлекательных центров и тематических парков по использованию цифровых технологий для разработки новых сценариев потребления.
"Цифровизация культурного туризма стала новой тенденцией", - подчеркнул Ма Илян, главный статистик Китайской академии туризма, добавив, что по мере роста популярности въездного туризма, интеллектуальные технологии могут обеспечить растущему числу иностранных путешественников больший комфорт и более захватывающий опыт в Китае.