Стремительное восстановление наблюдается в китайской игровой индустрии
ChinaJoy 2021 в Шанхае /Восточный Китай/. /Фото: Синьхуа/
Шанхай, 27 июля /Синьхуа/ -- В первом полугодии 2023 года в игровой индустрии Китая наблюдалось стремительное восстановление, а количество пользователей достигло нового максимума -- 668 млн человек.
Согласно опубликованному в четверг в Шанхае отчету Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых издательств, объем продаж на внутреннем игровом рынке в первом полугодии достиг 144,3 млрд юаней /около 20 млрд долларов США/, увеличившись на 22,2 проц. по сравнению с предыдущим полугодием.
Общая тенденция к восстановлению очевидна, и ожидается, что во втором полугодии 2023 года этот рынок приобретет более мощный импульс роста, отмечается в отчете.
Как показывают данные, с января по апрель нынешнего года общая готовность и способность пользователей онлайн-игр в Китае к потреблению еще не восстановилась, а доходы игровой индустрии от продаж снизились на 2,39 проц. в годовом сравнении, однако с мая на рынке наблюдалось активное оживление.
"Китайская игровая индустрия постепенно выходит из спада и демонстрирует тенденцию роста", -- отметил представитель ассоциации Чжан Ицзюнь.
В настоящее время основными целевыми рынками для китайской игровой продукции являются США, Япония и Республика Корея, одновременно растут продажи и в регионах с формирующимся рынком, таких как Средний Восток, Латинская Америка и Юго-Восточная Азия, добавил он.
"Игровая индустрия переживает переломный период в связи с внедрением технологий искусственного интеллекта", -- заявил Ван И, старший вице-президент китайской интернет-компании Netease, который считает, что игровая индустрия Китая перестраивается и стимулирует новые дивиденды в промышленность.
По мере того, как китайская игровая индустрия наращивает темпы восстановления, 28 июля в Шанхае стартует ChinaJoy -- крупнейшее игровое мероприятие в Азии. В нем, чья выставочная площадь составляет более 120 тыс. кв. м, примут участие свыше 500 компаний, что свидетельствует о неугасающей привлекательности огромного игрового рынка Китая.